PROGRAMACIÓN EN VISUAL BASIC.NET
EL LENGUAJE SQL
.
ACCESO A BASES DE DATOS CON ADO.NET
PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES Y SERVIDORES WEB CON ASP.NET
PROGRAMACIÓN EN VISUAL J++, O BIEN EN BORLAND C++ BUILDER 5, o ambos
MODALIDADES DEL CURSO:
- 3 meses, con 15 horas de dedicación a la semana
- 4 meses, con 11,5 horas de dedicación a la semana
- 5 meses, con 9 horas de dedicación a la semana
- 7½ meses, con 6 horas de dedicación a la semana
- 10 meses, con 4,5 horas de dedicación a la semana
ESPECIFICACIÓN DE LENGUAJES Y PROGRAMAS
JAVASCRIPT: Lenguaje de programación básico, utilizado específicamente para crear y gestionar sitios y páginas WEB.
VISUAL BASIC.NET: Moderno entorno de desarrollo de aplicaciones informáticas creado por MICROSOFT. Es la última versión del lenguaje Visual Basic, muy diferente a las anteriores.
LENGUAJE SQL: Es el lenguaje estándar para las Bases de Datos.
ADO: Utilidad de Visual Basic para tratar con Bases de Datos.
ASP: Lenguaje específico para crear aplicaciones WEB y programar Servidores WEB.
VISUAL J++: Creado por Microsoft para trabajar en el lenguaje JAVA.
BORLAND C++ BUILDER 5: Versión más avanzada del conocido lenguaje C.
Observaciones:
- El curso incluye todos los materiales didácticos necesarios para su seguimiento, incluyendo 4 libros (valorados en más de 200 euros).
- El alumno/a interesado/a puede realizar libremente prácticas en ordenador en el aula de prácticas del centro, aparte de las horas de su curso, sobre los temas del mismo.
- Finalizado el curso, el alumno/a recibe un Diploma acreditativo y un Certificado de Estudios con la descripción del temario y su duración.
- AZPE dispone de una activa Bolsa de Trabajo, en la que colaboran una gran cantidad de empresas para la colocación de sus alumnos.
Lenguaje JavaScript
1. Programación de páginas Web
2. Introducción a JavaScript
3. Fundamentos de programación
4. Objetos en JavaScript
5. Los objetos location e history
6. El objeto document
7. El objeto form
8. Otros objetos
ASP. NET
1. Internet Information Server
2. Configurar una aplicación ASP
3. Revisión de VBScript
4. Revisión de VBScript (II)
5. El objeto Response
6. El objeto Request
7. Trabajar con cookies
8. El objeto Session
9. El objeto Application
10. Acceso a archivos
11. Acceso a bases de datos
12. Repaso del SQL
13. Objetos Connection y RecordSet
14. Trabajar con objetos RecordSet
15. Actualizar el RecordSet
16. El objeto Command
17. Microsoft Visual Interdev
18. La biblioteca MSDN
19. Sitios Web seguros
20. 28. Objetos Command y DataReader
21. 29. Crystal Reports
22. 30. Crystal Reports (II)
23. Proyectos de instalación
Programación para Windows
1. Programación visual
2. Formularios y cuadros de diálogo
3. Trabajar con menús
4. Barras de herramientas
5. Controles básicos
6. Otros controles
7. Consultar bases de datos
VISUAL BASIC .NET
El lenguaje Visual Basic .NET
1. Introducción a .NET
2. Entorno Integrado de Desarrollo
3. Fundamentos de programación
4. 4.. Matrices y estructuras de control
5. Procedimientos
6. Pensar en objetos
7. Pensar en objetos (II)
8. Herencia
9. Interfaces y espacios de nombres
10. Tipos de datos como clases
Aplicaciones Windows
11. Introducción
12. Formularios
13. Trabajar con menús
14. Barras de herramientas
15. Cuadros de diálogo
16. Controles básicos
17. Características gráficas de .NET
18. Eventos de ratón y teclado
19. Aplicaciones MDI
20. Excepciones
Bases de Datos
21. Introducción
22. El lenguaje SQL
23. Introducción a ADO .NET
24. Conjuntos de datos
25. Conjuntos de datos (II)
26. Conjuntos de datos (III)
27. Actualizar el conjunto de datos
28. Estructura del DataSet
29. Programar el DataSet
30. Objetos Command y DataReader
31. Cristal Reports
C++ Builder
1. Introducción a C++ Builder
2. El entorno de desarrollo
3. Programar en C++ Builder
4. Menús y barras de herramientas
5. Cuadros de diálogo
6. Cuadros de diálogo (II)
7. Controles básicos
8. Controles básicos (II)
9. Fundamentos de programación
10. Fundam. de programación (II)
11. Tipos definidos por el usuario
12. Punteros
13. Estructuras de control
14. Funciones
15. Programación orientada a objetos
16. Program. orientada a objetos (II)
17. Herencia
18. Aplicaciones de bases de datos
19. Acceso a bases de datos
20. Moverse por la base de datos
21. Modificar la base de datos
22. Mejorar el acceso a la BD
23. Consultas
24. Informes
25. Excepciones
26. Trabajar con archivos
27. Aplicaciones MDI
28. Finalizar la aplicación
VISUAL J++ 6.0
El lenguaje Java
8. Introducción
9. El entorno Visual J++
10. Pensar en objetos
11. Herencia
12. Variables y constantes
13. Expresiones
14. Arrays y estructuras de control
15. Strings y arrays de objetos
16. Clases abstractas y paquetes
Programación para la Web
17. Introducción a los applets
18. Dibujar y añadir color
19. Fuentes, imágenes y sonidos
20. Crear animación
21. Elementos de interfaz de usuario
22. Responder a los eventos
23. Comunicar Java y la página Web
24. Un applet completo
dos
20. Crear animación
21. Elementos de interfaz de usuario
22. Responder a los eventos
23. Comunicar Java y la página Web
24. Un applet completo
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